3 periodo

energías no renovables: recursos que se acaban

Las Fuentes de energía no renovables son aquellas que se encuentran de forma limitada en el planeta y cuya velocidad de consumo es mayor que la de su regeneración.Existen varias fuentes de energía no renovables, como son:

  • Los combustibles fósiles (carbón, petróleo y gas natural)
  • La energía nuclear (fisión y fusión nuclear)
El diésel y la gasolina son dos subproductos del petróleo.
Las denominadas fuentes de energía no renovables son las que tienen un carácter limitado en el tiempo, ya que su consumo implica su desaparición sin posibilidad de renovación. Entre otras de sus características está la producción de emisiones y residuos que dañan el medioambiente y sólo se encuentran y explotan en zonas determinadas del planeta.
Las energías no renovables corresponden a los denominados combustibles fósiles (petróleo, gas natural y carbón) y al uranio (energía nuclear).


Petróleo
Es un compuesto orgánico originado principalmente por desechos de organismos acuáticos, vegetales y animales, que vivían en los mares, lagunas o desembocaduras de ríos en cercanías del mar y que se fue acumulando en capas sedimentarias de la corteza terrestre. El hidrógeno y el carbono son los elementos básicos de la composición del petróleo. La formación de un yacimiento de petróleo lleva cientos de millones de años y una vez que ha sido detectado por medio de prospecciones geológicas, se hacen pozos profundos utilizando torres de perforación para extraer el petróleo.

Tras la extracción, el petróleo es separado del gas y del agua y luego, a través de oleoductos, es conducido para su empleo como combustible o para un tratamiento posterior (por ejemplo, para transformarlo en diversos subproductos). Esto último implica un proceso que se realiza en las refinerías y que es conocido como destilación fraccionada, que permite la división del crudo en distintas fracciones. El fraccionamiento consiste en calentar el crudo en equipos especiales, para que luego pase a una columna de destilación, en la que, aprovechando la diferente volatilidad de los componentes, se logra una separación en diversas fracciones que incluyen gas licuado, gasolina, parafina, queroseno, diésel y aceites lubricantes, entre otros.




Energía nuclear
Es la que está contenida en el núcleo de los átomos y se libera como resultado de una reacción nuclear. Las centrales nucleares producen electricidad aprovechando la energía que desprenden los átomos de uranio, ya que este mineral es capaz de producir energía por fisión nuclear al hacer contacto con neutrones.El uranio se encuentra en forma de mineral en la naturaleza. Debe ser refinado para incrementar su concentración a un 3%, nivel en que esta listo para la reacción nuclear.
Las reacciones nucleares pueden ser de dos tipos: por fisión y fusión.

- Fisión: es la forma más utilizada y consiste en una reacción en la que el núcleo del átomo de uranio, al ser bombardeado con neutrones, se descompone en dos núcleos más pequeños, produciendo un gran desprendimiento de energía, además de la emisión de dos o más neutrones que atacan a otros átomos de uranio, lo que provoca el mismo efecto y causa una reacción en cadena.
La energía nuclear, también, es aplicada en la medicina, industria, agricultura y alimentación.

- Fusión: esta sucede en las estrellas (como el Sol), generando grandes cantidades de energía. Se produce cuando dos núcleos atómicos (como por ejemplo el hidrógeno) se unen para crear otro más grande (helio). Este tipo de energía es mejor que la de fisión, porque usa una fuente muy abundante, como el hidrógeno y, también, ecológica, porque, en principio, no contaminaría.
Sin embargo, la fusión nuclear necesita de millones de grados de temperatura para producirse, hasta el momento no hay ningún recipiente capaz de resistir.

Carbón
Es un mineral de origen orgánico constituido básicamente de carbono. Su formación es el resultado de la condensación gradual de materias de las plantas parcialmente descompuestas a lo largo de millones de años. Según las presiones y temperaturas que lo hayan formado se distinguen cuatro tipos de carbón: turba, lignito, hulla (carbón bituminoso) y antracita.
Así, las plantas al descomponerse forman una capa llamada turba que es poco rica en carbono. El lignito viene a continuación en la escala de riqueza, pero sigue siendo mal combustible porque contiene poco carbono (30% de concentración) y más agua.
La hulla se origina por la compresión del lignito y es mucho más rica en carbono (entre 75 y 80%) y tiene un alto poder calorífico, por lo que se utiliza en las plantas de producción de energía. La antracita procede de la transformación de la hulla y es el mejor de los carbones (95%), muy poco contaminante y de alto poder calorífico.
El uso energético (a gran nivel) del carbón se realiza en las centrales térmicas o termoeléctricas con el fin de generar electricidad. En este lugar el carbón es reducido a polvo fino y luego es bombeado dentro de un horno por medio de un chorro de aire caliente. El calor generado es usado para hervir el agua que pasa por las tuberías de la caldera. El vapor (que alcanza casi los 600°C) es enviado hacia la turbina para hacerla girar a gran velocidad.El eje de la turbina está conectado a un generador que produce electricidad. Mediante transformadores se aumenta su voltaje para luego enviarlo a la red de alta tensión.


Gas natural
Combustible de origen fósil que se forma de la degradación de materia orgánica de millones de años.
El gas natural es una mezcla de hidrocarburos ligeros compuestos principalmente por metano (en mayor porcentaje), nitrógeno, dióxido de carbono y etano. Se le encuentra en las profundidades de la Tierra, y en muchas ocasiones, comparte los mismos yacimientos con el petróleo y el carbón. Generalmente, estos depósitos se localizan en el subsuelo o bajo el mar entre 1,5 y 4 km de profundidad.

Una vez que el gas natural ha sido extraído de manera similar al petróleo, es decir, mediante perforaciones que llegan a los depósitos (por medio de torres perforadoras), se le saca el exceso de agua y sus impurezas. Luego, es almacenado hasta ser transportado hasta las zonas de consumo a través de tuberías llamadas gasoductos que salen directamente de los tanques de almacenamiento.
Sin embargo, a veces, las distancias son largas y el gas debe ser trasladado en grandes buques. Pero para ello, el gas debe licuarse, ya que de esta manera se reduce su volumen en 600 veces respecto del original. Esto se hace en unas plantas de licuefacción, donde el gas se convierte en liquido enfriándolo a temperaturas que alcanzan los -161ºC. Una vez que llega a su destino, debe ser transformado nuevamente en gas en las plantas de regasificación y almacenado hasta su posterior consumo. El gas natural tiene varios usos energéticos, entre ellos:
- Generación de electricidad: mediante el funcionamiento de turbinas de gas y turbinas de vapor o de ciclo combinado (gas y vapor).
- Combustible para vehículos: el gas natural comprimido es usado como alternativa más limpia, menos costosa y contaminante (un 20% menos que los autos que usan gasolina o diesel).
- Uso doméstico: las aplicaciones de gas natural en el hogar son múltiples. Con el se puede cocinar, calefaccionar u obtener agua caliente para el baño.
- Uso industrial: es utilizado en industrias textiles, de plástico y de acero, también como materia prima en la fabricación de abonos nitrogenados.


pagina web
Una página web es superficialmente parecida a cualquier otro documento: un texto, unas imágenes, todo compuesto de una determinada manera. Una página web es un tipo de fichero que tiene poco de particular: se trata simplemente de un fichero de texto, con una extensión .htm o .html (de hypertext markup language - lenguaje de hipertexto.) Este fichero contiene el texto más una serie de códigos que permiten dar formato a la página en el navegador: por ejemplo, distribuir en columnas, poner letras en negrita, asignar colores, rodear una imagen con texto... El programa navegador (normalmente Internet Explorer o Navigator) interpreta los códigos del html para mostrar en pantalla la información contenida y del modo que se ha especificado aquellos códigos. Para comprobar todo esto, lo más fácil es abrir el Bloc de Notas de Windows o, si habéis hecho caso de nuestras recomendaciones, el NoteTab, y con él abrir un documento web cualquiera del disco. Si aún no domináis el tema, y no sabéis dónde pueda haber alguno, guardad esta misma página, o bien buscad con el explorador de Windows ficheros con la extensión htm (buscar: *.htm), puesto que muchos programas incluyen su ayuda en forma de hipertexto web. ¿Qué sucede con las imágenes y otros añadidos que la página web, aparentemente, "contiene"? Estos son ficheros adicionales que NO están dentro del fichero htm; están enlazados con un código que indica al navegador qué imagen debe mostrarse, dónde está, sus dimensiones, si es o no un enlace...


Elementos Web

Así que la página web, vista con un editor de texto, contiene una mezcla de texto normal y una serie de códigos. Estos códigos del lenguaje html son siempre del estilo <head> y </head>, por ejemplo. Siempre van entre llaves, y cada código tiene una forma inicial y otra de cierre que indican el intervalo de texto o imágenes que reciben el formato correspondiente. Por ejemplo, un párrafo se encierra entre las etiquetas o tags <p> y </p>. Al principio todo esto puede parecer lioso, ¡y lo es! Pero la idea se puede captar en cinco minutos, y a los cinco minutos siguientes, tener una página lista, sólo con el bloc de notas y una chuleta o cheat sheet de los códigos al lado. Todo el que se haya atrevido a crear una página web antes de 1995 habrá aprendido a escribir en html, casi sin darse cuenta... Pero, ¿es necesario hoy en día dominar, o al menos tener una idea de cómo está estructurado el lenguaje html? Difícil cuestión: Sí y no. Francamente, es muy conveniente tener una idea básica. Igual que cuando conducimos un coche, sin necesidad de ser unos diplomados en mecánica, al menos sabemos qué son los componentes principales del coche y para qué sirven... Así, aunque utilicemos un editor visual de páginas web, conocemos  la terminología del código que generan en la sombra, y podemos hacer si es preciso algún retoque manualmente. Para tener una idea, podemos consultar uno de los muchos libros disponibles, alguna de las muchas webs que tratan el tema.
Un repaso a los principales componentes de la página web típica (ver ilustración en la parte superior de esta página):
  1. Texto. El texto editable se muestra en pantalla con alguna de las fuentes que el usuario tiene instaladas (a veces se utiliza una tecnología de fuentes incrustadas , con lo que vemos en el monitor una fuente que realmente no poseemos, pero es poco frecuente.) El texto editable puede marcarse con el ratón o el teclado y copiarse a otra aplicación, como el bloc de notas (muchos de los elementos textuales de las páginas, en especial los títulos, botones de navegación, etc. son realmente gráficos, y su texto no es editable.)
  2. Gráficos. Son ficheros enlazados desde el fichero de la página propiamente dicho. Se puede hablar de dos formatos casi exclusivamente: GIF y JPG. Hablamos en detalle de este tema en la sección de Gráficos para la Web.
  3. Formularios. Son una mezcla de texto y a veces gráficos, que permiten enviar información por parte del visitante, por ejemplo, consultando un catálogo, solicitando más información, comunicando su opinión, votando en una encuesta. Existen diferentes modelos de formulario; algunos simplemente se envían por correo electrónico; otros funcionan ejecutando un programa guión en el servidor.
  4. Javascript. Es un tipo de lenguaje de programación que se interpreta y ejecuta por parte del navegador; muy utilizado para diferentes efectos visuales, en especial los efectos de cambio de imagen al pasar el ratón por encima. Ampliamos la cuestión también en un artículo específico, con abundantes enlaces.
  5. Java. El código Java está también escrito en un lenguaje de programación independiente de plataforma (válido para cualquier tipo de ordenador) que también permite diferentes efectos, interactividad... Tratamos también el tema en el mismo artículo en que ampliamos detalles sobre Javascript.
  6. Shockwave/Flash . Interesantes imágenes fijas o animaciones interactivas de tipo vectorial, extremadamente compactas. Es preciso un plug-in para poder verlas en el navegador, aunque las versiones más recientes lo incluyen y es gratis: se puede obtener, si hace falta, de Macromedia . Su página es un buen ejemplo del uso de este tipo de componentes para páginas web, cada vez más utilizados.
Existen otros componentes que, más que formar parte de las páginas web, las acompañan y suelen guardarse al disco duro para después verlos o ejecutarlos:
  • Ficheros adjuntos: zip, rar, sit...Es frecuente que encontremos en muchos sitios programas o ficheros comprimidos en algún formato (normalmente el zip), para acelerar el tiempo de descarga por parte de los usuarios. Cada zip, rar o sit tiene en su interior uno o varios ficheros, que se extraen a la carpeta que indiquemos al programa que los abre y maneja. El programa más utilizado es Winzip. Este es shareware, pero existen otras utilidades semejantes gratis; además, windows a partir de la versión Me puede encargarse por sí mismo de este tipo de formato de compresión. Podemos encontrarlos en cualquier servidor de programas. Se trata de un añadido imprescindible para navegar.
  • Documentos PDF(Portable Document Format). Se utilizan también bastante
categorías sitio web
secciones sitio webHome:
es la página a la que se ingresa por defecto. En esta sección se suele hacer la presentación de la empresa y del sitio Web, de ser necesario. En lo que a diseño concierne, no hay mayor diferencia entre el home y las demás secciones: es una sección más en la que siempre se presenta a la empresa y que se utiliza como página de inicio predeterminada.
Secciones:
un sitio se divide en secciones. Generalmente, se usan entre 5 y 9 secciones, pero pueden ser más o menos. Lo que hay que tener en cuenta al momento de elegir las secciones es que cada una de ellas trate un tema específico y concreto sin confundirse con otra y que el nombre que reciba cada sección sea claro para el visitante. Es decir, es necesario que una persona que está buscando información sepa a dónde ir viendo el nombre de las secciones.
Fotos:
las fotos de su sitio son un elemento visual muy importante. Lo más recomendable es que usted tenga sus propias fotos, pero sólo en caso de poder pagar un fotógrafo profesional que se las saque. Si usted no tiene esa posibilidad, es mejor utilizar fotos de Internet (existen stock de fotos gratuitos y pagos). Lo que no es recomendable para nada es utilizar fotos propias de mala calidad porque eso perjudica mucho la imagen del sitio.

Header:
es el encabezado del sitio. Todas las secciones lo comparten y es en él en donde se concentra el mayor trabajo de diseño. El header es la parte más importante de un sitio en lo que a diseño se refiere. Dentro del header pueden estar incluidos los botones de las secciones o datos de contacto de la empresa.

Botones:
se utilizan para ingresar a las secciones del sitio. Los botones también son elementos que requieren bastante trabajo de diseño. El objetivo del diseñador es lograr un botón diferente pero que sea estéticamente agradable y fácil de utilizar. Hay efectos muy comunes en los botones como son el que quede presionado cuando uno ingresa en la sección correspondiente o que se ilumine cuando se le pase el mouse por encima.

Cuentas de correo electrónico:
al comprar un sitio Web usted tiene que tener un dominio y un hosting. El dominio es la dirección de su página (www.suempresa.com) y el hosting es el alojamiento en algún servidor. Teniendo estas cosas usted puede sacar muchas cuentas de correo electrónico con el siguiente formato: sunombre@suempresa.com


Formulario:
el formulario se utiliza principalmente en la sección de contacto pero puede ser utilizado para muchas cosas. El formulario de contacto está compuesto de diferentes campos de información personal como ser nombre, empresa, dirección de correo electrónico, etc. y un campo en el que escribir la consulta. Esta consulta llegará automáticamente a una cuenta de correo que será info@suempresa.com. La ventaja de utilizar un formulario de contacto es que se le facilita las cosas al visitante y que además usted puede incluir campos de información obligatorios y de esta manera usted siempre conocerá los datos que necesite de su remitente.

Introducción:
suele ser una animación hecha en un programa llamado Flash. 

HTML

Qué es HTML..
El HTML (Hyper Text Markup Language) es el lenguaje con el que se escriben las páginas web. Es un lenguaje de hipertexto, es decir, un lenguaje que permite escribir texto de forma estructurada, y que está compuesto por etiquetas, que marcan el inicio y el fin de cada elemento del documento.
Un documento hipertexto no sólo se compone de texto, puede contener imágenes, sonido, vídeos, etc., por lo que el resultado puede considerarse como un documento multimedia.
Los documentos HTML deben tener la extensión html o htm, para que puedan ser visualizados en los navegadores (programas que permiten visualizar las páginas web).
Los navegadores se encargan de interpretar el código HTML de los documentos, y de mostrar a los usuarios las páginas web resultantes del código interpretado.

Versiones de HTML
 
En noviembre de 1995 se aprobó el estándar HTML 2.0. para la creación de páginas web. Se creó con objetivos divulgativos, orientado a la actividad académica, en el que el contenido de las páginas era más importante que el diseño.
Pero esta versión del HTML carecía de muchas herramientas que permitieran controlar el diseño de las páginas y añadir contenido multimedia, por lo que Netscape (cuyos navegadores eran los más utilizados por aquellos años) comenzó a incluir nuevas etiquetas que no existían en el estándar.
El comité encargado de establecer los estándares dentro de Internet, comenzó a trabajar en el borrador de una nueva versión de HTML, el borrador de HTML 3.0.
Pero este borrador resultó demasiado extenso, al intentar incluir numerosos nuevos atributos para etiquetas ya existentes, y la creación de otras muchas etiquetas nuevas. Por ello, no fue bien aceptado por el mercado y varias compañías se unieron para formar un nuevo comité encargado de establecer los estándares del HTML. Este comité pasó a llamarse W3C.
En enero de 1997 se aprobó el estándar HTML 3.2. Este nuevo estándar incluía las mejoras proporcionadas por los navegadores Internet Explorer y Netscape Navigator, que ya habían realizado estensiones sobre el estándar HTML 2.0.
En diciembre de 1997 se aprobó el estándar HTML 4.0, creado para estandarizar los marcos (frames), las hojas de estilo y los scripts.
En septiembre de 2001 se aprobó el estándar HTML 4.01.
EN 2011, HTML5 establece una serie de nuevos elementos y atributos que reflejan el uso típico de los sitios web modernos. Algunos de ellos son técnicamente similares a las etiquetas <div> y <span>, pero tienen un significado semántico, como por ejemplo <nav> (bloque de navegación del sitio web) y <footer>. Otros elementos proporcionan nuevas funcionalidades a través de una interfaz estandarizada, como los elementos <audio> y <video>.
Mejoras en el elemento <canvas>, capaz de renderizar en los navegadores más importantes (Mozilla, Chrome, Opera, Safari e IE) elementos 3D.
 


codigos HTML listado general de etiquetas y atributos



ESTRUCTURAS BASICAS

<!-- ........ -->
Para escribir comentarios, los cuales son ignorados por el Navegador.

<HTML> ... </HTML>
Indica que es un documento HTML, debe encerrar todo el Documento.

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
Encabezado de todo documento de la version HTML 3.2.

<HEAD> ... </HEAD>
Encabezados del Documento. Los siguientes son los parámetros del Comando head.

<title> ... </title>
Indica el Titulo del Documento. Aparece en la ventana del Navegador.

<Base href="http://servidor.tipo/nombre.html">
Especifica la dirección del Documento por defecto en Uso. Util cuando se hace referencia a otra página dentro del Documento.

<Base href="http://servidor.tipo/nombre.html" Target="...">
Indica el "Frame" por defecto de la página actual.

<Meta attributo1, attributo2>
Este comando describe algunas caracteristicas del documento. Por ejemplo:

<Meta http-Equiv="Refresh" Content=ss>

Actualiza la pagina cada ss segundos.


<Meta http-Equiv="Refresh" Content=ss url="http://servidor.tipo/nombre.html">

Llama una página diferente a los ss segundos.

<Meta http-Equiv="Expires" Content="Sun, 10 Sep 1998 06:23:00 GMT>

Expira el documento a la fecha indicada y debe ser actualizada.

<Meta http-Equiv="Keywords" Content="Clave1, Clave2,..">

Especifica palabras claves para los buscadores de la Red.

<Meta http-Equiv="Description" Content="Describa su página aquí ..">

Especifica una descripción general de su página.


<BODY attributo1=".." attributo2=".."> ... </BODY>
Contiene el cuerpo del Documento, o el contenido de la Página.

-----------------------------------------------------

ATRIBUTOS


ALINK="..." Especifica el color de las Direcciones activadas en la página.
BACKGROUND="..." Especifica el papel tapiz de la página. un Archivo *.jpg o *.gif.
BGCOLOR="..."Especifica el Color del Fondo del Documento.
Los colores son expresados en formato RGB(Red, Green,Blue), donde cada color tiene un valor desde el 0 (0) hasta el 255 (FF).

Amarillo = #FFFF00
Azul = #0000FF
Azul Claro = #00CCFF
Blanco = #FFFFFF
Gris = #CC9999
Lila = #CC33FF
Negro = #000000
Rojo = #FF0000
Verde = #00FF00

BGPROPERTIES=FIXED Fija la imagen del Fondo para que no se desplace. (IE)
LEFTMARGIN="..." Especifica el margen Izquierdo de todo el documento.(IE)
LINK="..." Especifica el color de las direcciones contenidas en el documento.
TEXT="..." Especifica el Color del texto.
TOPMARGIN="..." Fija el margen superior de todo el Documento.(IE)
VLINK="..." Especifica las direcciones visitadas, incluidas en el Documento.

<BASEFONT atributo= " ">
Fija los atributos de escritura en toda la página.

ATRIBUTOS
SIZE="..." Fija el tamaño de las Letras, se usa un número entre 1 y 7 donde el 3 es el tamaño por omisión. Tambien permite

tamaños relativos, e.j. SIZE=+2 .
COLOR="..." Especifica el color de las Letras en todo el Documento.
NAME="..." Especifica el tipo de apariencia de la Letra en todo el Documento.

<Hn>...< /Hn>
Especifica un encabezado de texto de varios tamaños, n indica los tamaños de 1 a 6, 1 es el más grande y 6 es el más pequeño.

<ISINDEX>
Muestra un diálogo de indice de busqueda. Con este comando solamente no se puede crear una pagina de busqueda, el Servidor

debe ser configurado para soportarlo.

Atributos:
ACTION="..." Especifica la ubicación del puerto del programa donde se pasará los parámetros de busqueda.
PROMPT="..." Especifica un mensaje alterno para el diálogo.

Formato General:
<ADDRESS>.....< /ADDRESS>
Encierra el archivo de firma del autor de la página. El texto se muestra en Italicas.

<B>...< /B>
Resalta en Negritas el Texto encerradot.

<BIG>...< /BIG>
Incrementa el tamaño del Texto.

<BLINK>.....< /BLINK>
Hace el texto parapadeante.

<BLOCKQUOTE>.....< /BLOCKQUOTE>
Encierra un enfasis. El margen izquierdo y derecho están indentados.

<BR>
Inserta un final de línea.

Atributos:
CLEAR="..."--Causa que el texto alrededor de la imagen se elimine. Los valores posibles son: RIGHT, LEFT, o ALL.

<CENTER>.....< /CENTER>
Centra los objetos que contiene. Este comando puede centrar cualquier cosa incluyendo imagenes, texto, tablas, formularios,
etc.

<CITE>.....< /CITE>
Encierra una Cita como un titulode un libro,etc.

<CODE>.....< /CODE>
Encierra Codigo de ejemplo. El texto se muestra en letras pequeñas.

<COMMENT>.....< /COMMENT>
Define un comentario. Todo el texto es ignorado aun si incluye codigo HTML.

<DFN>.....< /DFN>
Encierra una definición. El texto dentro de este comando se formatea como una definición.

<DIV ALIGN=">...< /DIV>
Especifica el alineamiento de los elementos que contiene. Se puede usar para dividir el documento que tiene secciones

alineadas en forma diferente.

Atributos:
ALIGN="..."--Fija el alineaminto. Por ejemplo: "center", "right", o "left".

<EM>...< /EM>
El texto se muestra en cursivas (Itálicas).

<FONT atributo=">...< /FONT>
Fija las propiedades y el tipo de letra del texto que contiene.

Atributos:
SIZE="..."--Fija el tamaño de las letras desde valores entre 1 y 7 donde 3 es el valor por omisión. Se puede especificar

valores relativos, ejemplo. SIZE=+3 .
COLOR="..."--Especifica el color de las letras.
FACE="..."--Especifica el tipo de letra. Se puede definir una lista separada por comas. Por ejemplo: Arial, Verdana, etc.

<HR atributo1="..." atributo2="...">
Inserta una líea horizontal.

Atributos:
SIZE="..."--Especifica el grosor de la línea.
COLOR="..."--Especifica el color de la línea.(IE)
WIDTH="..."--Especifica la longitud de la línea como porcentaje de la página, ejemplo. WIDTH=70% .
ALIGN="..."--Especifica el alineamiento: RIGHT, LEFT, o CENTER.
NOSHADE--Muestra la línea como sólido.

<I>...< /I>
Presenta el texto encerrado como Itálicas.

<KBD>...< /KBD>
Especifica el texto a ser entrado por teclado. El texto se muestra en negritas y de tamaño fijo.

<LISTING>.....< /LISTING>
Muestra texto en tamaño fijo. Obsoleto -- se usa el comando PRE.

<MULTICOL>.....< /MULTICOL>
Muestra un texto en columnas.

Atributos:
COLS="..."--Especifica el numero de columnas.
GUTTER="..."--Especifica el numero de pixels entre columnas.
WIDTH="..."-- Especifica el ancho de las columnas.

<NOBR>.....< /NOBR>
El texto que lo contiene no se trunca en la pantalla.

<P atributo>...< /P>
Diseñado para encerrar texto de un parrafo. El cierre es opcional.

Atributos:
ALIGN="..."--Especifica el alineamiento del parrafo. Por ejemplo:"center", "left", o "right".

<PLAINTEXT>.....< /PLAINTEXT>
Muestra el texto sin formato aun cuando contenga comandos de HTML. Obsoleto -- Se usa el comando PRE.

<PRE>.....< /PRE>
Muestra texto sin formato, sin eliminar espacios y saltos.

<S>.....< /S>
Muestra el texto con una línea por el centro (tachado). Es diferente al comando <STRIKE>.

<SAMP>...< /SAMP>
Indica un ejemplo de salida para un formulario o programa. El texto se muestra en tamaño pequeño.

<SMALL>...< /SMALL>
Muestra el texto en tamaño pequeño.

<SPACER atributo>...< /SPACER>
(Netscape) Inserta bloques de espacios en la página.

Atributos:
ALIGN="..."--Cuando el tipo es de Bloque (BLOCK) especifica el alineamiento del texto alrededor.
Valores:


RIGHT o LEFT--Alinea el bloque de espacios en el lado especificado, y el texto se trunca alrededor del bloque.
TOP, MIDDLE, BOTTOM, TEXTTOP, ABSMIDDLE, BASELINE, y ABSBOTTOM--Especifica el alineaminto vertical del bloque con cualquier

elemento el la misma línea.
HEIGHT="..."--Cuando el tipo es BLOCK, especifica la altura del bloque.
SIZE="..."--Cuando el tipo es HORIZONTAL, o VERTICAL, especifica el tamaño del espacio.
TYPE="..."--Especifica el tipo de espacio.
Valores:


HORIZONTAL--Inserta espacios en blanco entre palabras.
VERTICAL--Inserta espacios entre dos líneas.
BLOCK--Inserta un bloque de espoacios rectangular, muchos usan el comando IMG.
WIDTH="..."--Cuando el tipo es BLOCK, especifica el ancho del bloque.

<STRONG>...< /STRONG>
Muestra el texto en negritas, resaltado.

<SUB>...< /SUB>
Muestra el texto encerrado como un subindice.

<SUP>...< /SUP>
Muestra el texto encerrado como superindice.

<TT>...< /TT>
Muestra el texto en formato teletipo.

<U>...< /U>
Muestra el texto subrayado. No use este comando puede confundir con una dirección o Link.

<VAR>...< /VAR>
Especifica una variable. Eltexto se muestra en letras pequeñas y de tamaño fijo.

<WBR>
Hace que el texto que contiene, se trunque si es necesario.

<XMP>...< /XMP>
Hace que el texto encerrado se muestre sin procesar los coamdos HTML que contenga. Obsoleto -- Se usa el comando PRE.


Multimedia:

<IMG atributo1 atributo2>
Coloca una imagen el en documento.

Atributos:
SRC="..." Especifica la ubicación de la Imagen.
DYNSRC="..." Especifica la ubicación de un video o un mundo VRML. Se puede soportar una imagen usando el SRC de primero para

aquellos Browser que no soportan Videos. (IE)
CONTROLS Activa una serie de controles de Video. (IE)
LOOP="n" Para videos, especifica en número de repetición del video. Un valor de "-1" o "INFINITE" repite el video

indefinidamente. (IE)
START="..." Especifica el momento inicial de reproducción del video. Se puede usar "FILEOPEN" por omisión, "MOUSEOVER", o

ambos. (IE)
USEMAP="#map1" Dice al Browser que use la imagen como una interface de selección definida con el nombre de "map1".
ISMAP Dice al Browser que la imagen es un mapa de Selección.
ALT="..." Especifica un texto que se muestra en los Browser que no soportan imagenes.
BORDER="..." Especifica el ancho del borde alrededor de la imagen. Si BORDER es "0", No presenta bordes en la imagen.
LOWSRC="..."--Especifica la Direeción de la imagen que se cargará primero antes de que la imagen sea cargada. LOWSRC

usualmente se refiere a una imagen pequeña.
ALIGN="..."--especifica el alineamiento de la imagen.
Valores:


RIGHT o LEFT--Alinea a un lado especifico de la página, y todo el texto se justifica al lado de la imagen.
TOP, MIDDLE, BOTTOM, TEXTTOP, ABSMIDDLE, BASELINE, y ABSBOTTOM--Especifica el alineamiento vertical de la imagen.

VSPACE="..."--Especifica el espacio entre el borde de la imagen y los items encima o debajo de ella.
HSPACE="..."--Especifica el espacio entre el borde de la imagen y los items a la derecha e izquierda.
WIDTH="..."--Especifica el ancho de la imagen. Si el tamaño no coincide con el original se ajusta.
HEIGHT="..."--Igual al anterior pero con la altura.

<MAP atributo>...< /MAP>
Especifica los puntos de selección de una imagen. El comando AREA se usa para definir las coordenadas.

Atributos:
NAME="..."--Especifica el nombre del mapa para ser usado después.


<AREA atributo1 atributo2>...< /AREA>
Especifica la silueta y el tamaño del area de selección el el mapa que se muestra. Se usa dentro del comando MAP.

Atributos:
SHAPE="..."--Especifica la Silueta del area de selección. Los valores posibles son RECT, RECTANGLE, CIRC, CIRCLE, POLY, o

POLYGON.
COORDS="..."--Especifica la coordenada de la silueta. Dos pares de coordenadas indican un rectangulo, tres o mas pares

definen un poligono, y un par de coordenadas y un radio define un Circulo.
HREF="..."--Especifica la dirección donde apunta el area del mapa.
NOHREF--Indica que esta silueta no apunta a una dirección.
TARGET="..."--Especifica la ventana donde se mostrará la página. El target puede ser el nombre de un Frame o alguno de los

siguientes valores:

"_blank"--Muestra la dirección en un página en blanco.
"_parent"--Muestra la dirección en la pagina que lo invocó.
"_self"--Muestra la dirección en la misma ventana. (por omisioón)
"_top"--Muestra la dirección en la ventana actual usnado todo el espacio.

<MAP atributo>...< /MAP>
Especifica los puntos de selección de una imagen. El comando AREA se usa para definir las coordenadas.

Atributos:
NAME="..."--Especifica el nombre del mapa para ser usado después.


<AREA atributo1 atributo2>...< /AREA>
Especifica la silueta y el tamaño del area de selección el el mapa que se muestra. Se usa dentro del comando MAP.

Atributos:
SHAPE="..."--Especifica la Silueta del area de selección. Los valores posibles son RECT, RECTANGLE, CIRC, CIRCLE, POLY, o

POLYGON.
COORDS="..."--Especifica la coordenada de la silueta. Dos pares de coordenadas indican un rectangulo, tres o mas pares

definen un poligono, y un par de coordenadas y un radio define un Circulo.
HREF="..."--Especifica la dirección donde apunta el area del mapa.
NOHREF--Indica que esta silueta no apunta a una dirección.
TARGET="..."--Especifica la ventana donde se mostrará la página. El target puede ser el nombre de un Frame o alguno de los

siguientes valores:

"_blank"--Muestra la dirección en un página en blanco.
"_parent"--Muestra la dirección en la pagina que lo invocó.
"_self"--Muestra la dirección en la misma ventana. (por omisioón)
"_top"--Muestra la dirección en la ventana actual usnado todo el espacio.

<BGSOUND atributo1 atributo2> (IE)
Reproduce un archivo de sonidos en el fondo cuando la página es cargada. Este archivo de sonido puede ser de tipo (.wav or

.au) o midi (.mid).

Atributos:
SRC="..."-- indica el archivo de musica.
LOOP="n"-- Indica el numero de veces que se repite. Un valor de "-1" o "INFINITE" indica una reproducción sin interrupción.


<MARQUEE atributo1 atributo2>...< /MARQUEE> (IE)
Fija un texto que se desplaza por la pantalla.

Atributos:
ALIGN="..."-- Especifica el alineaminto del texto. Loa valores posibles son "TOP", "MIDDLE", o "BOTTOM".
BEHAVIOR="..."--Indica la forma de presentación "SCROLL" (omisión), "SLIDE", o "ALTERNATE". "SLIDE" hace que el texto se

desplaze afuera y adentro , "ALTERNATE" muestra el texto adelante y atras repetidamente.
BGCOLOR="..."-- Fija el color de fondo.
DIRECTION="..."--Indica la Dirección "LEFT" (omisión) o "RIGHT".
HEIGHT="..."-- Fija la altura del texto en Pixels o %.
HSPACE="n"--Fija el margen en espacios a la derecha e izquierda del texto.
LOOP="n"-- Fija el numero de repeticiones. Un valor de "-1" o "INFINITE" repite indefinidamente.
SCROLLAMOUNT="n"-- Fija el Numero de pixel entre cada display.
SCROLLDELAY="n"--Indica el tiempo de espera para mostrar cada texto.
VSPACE="n"-- Fija el margen superior e inferior del texto.
WIDTH="..."-- Fija el ancho del Marquee en pixels o %.

<APPLET atributo1 atributo2> parametros1 parametros2 ... < /APPLET>
Inserta un applet de Java en el documento. Cualquier texto dentro del comando APPLET se mostrará en los browser que no soportan JAVA.

Atributos:
ALIGN="..."-- Fija el alineamiento del applet, los parametros son "LEFT", "RIGHT", "TOP", "MIDDLE", o "BOTTOM".
ALT="..."--Muestra un mensaje cuando el brwoser no puede ejecutar el applet.
CODE="..."--Especifica el nombre del applet.
CODEBASE="..."--Especifica la dirección de inicio del applet. El directorio donde se encuentra el applet.
DOWNLOAD=n--Especifica el orden de descarga de la imagenes.
HIGHT="..."--Especifica la altura del applet en pixels o %.
HSPACE="n"--Especifica los margenes en espacios fuera del applet en pixels.
NAME="..."-- Indica el nombre de un applet (rutina), si hay mas applets en una misma página.
VSPACE="n"--Especifica el margen superio e inferior del applet.
WIDTH="..."--Fija el ancho del applet en pixel o en %.

Parametros:
Estos son los parametros especificaos de cada applet, que son pasasdos como argumentos. Se expresan como comandos así

<PARAM NAME="..." VALUE="..." >

<EMBED atributo1 atributo2>< /EMBED>
Inserta un objeto multimedia, como un corto de video o sonido, en la página. En los browser modernos se mantiene por compatibilidad.

Atributos:
AUTOSTART="..."--Especifica si iniciar la ejecución o No."TRUE" o "FALSE".
HIGHT="..."-- Especifica el tamañ en pixels o %.
LOOP="..."-- Fija el numero de repeticiones. Los valores son "TRUE" o "FALSE".
NAME="..."-- Indica el nombre del Objeto, en caso de haber otros en la página.
SRC="..."-- Indica la ubicación del archivo.
WIDTH="..."--Especifica el ancho donde se mostrará el objeto.

<SCRIPT atributo> ...sentencias script ... < /SCRIPT>
Encierra el codigo de programación que se ejecuta en la pagina. Para matener compatibilidad los comandos están marcados como

cometarios, (<!-- comandos script... --> )

Atributos:
LANGUAGE="..."--Especifica el elnguaje usado en el script, como "VBScript" Visual Basic Script o "JavaScript" Java Script. b>
SRC="..."-- Indica la ubicación del archivo que contiene un script.
Se usa si ud. no quiere tener el codigo de programación en la página.

<NOSCRIPT> ... < /NOSCRIPT>
Muestra todo lo que quiera diferente a codigo de programación. Este comando va dentro del comando SCRIPT.

Direcciones (Links):

<A atributo="...">...< /A>
Cuando se usa con el atributo HREF, el texto o la grafica apunta a otro documento o función. Cuando se usa el atributo NAME,

el texto o la grafica identifica el nombre del documento.

Atributos:
HREF="..."--Especifica la URL (ubicación) al documento señalado.
NAME="..."--Especifica el nombre del encadenamiento. onClick="-- Especifica un codigo script cunado se hace click con el

mouse. onMouseOver="--Activa un codigo script cuando el mouse está sobre el link.
REL="..."-- Especifica una relación Directa.
REV="..."--Especifica una relación Inversa.
TARGET="..."--Especifica la ventana donde se mostrará la página. El contenido puede ser el nombre de un Frame pre-definido o

alguno como sigue:
Valores:


"_blank"--Carga la página en una ventana en blanco.
"_parent"--Craga la página en la ventana del documento que lo llamó.
"_self"--Carga la página en la misma ventana. (Omisión)
"_top"--Carga la página en toda la ventana, sin importar el frame.


TITLE="..."--Especifica una leyenda que aparece cuando se ubica sobre el link, pero que aun no se ha seleccionado.

Listas (Lists: ):

<LI atributo>
Este comando enumera los parrafos como una lista de palabras usando los siguientes sub-comandos: <DIR>,<MENU>, <OL>, o <UL>.

Atributos:
TYPE="..."
--Especifica el tipo de indicador de la lista. Los valores mas comunes son: DISC, CIRCLE, SQUARE, A, a, I, i, 1.

VALUE="..."--Especifica el valor asignado a un item.

<DIR>...< /DIR>
Convierte el texto encerrado por <LI>, en una lista de directorio.

<MENU>...< /MENU>
Convierte el texto encerrado por <LI>, en una lista de menus.

<OL atributo>...< /OL>
Convierte al texto encerrado por <LI>, en una lista numerada.

Atributos:
TYPE="..."--Especifica el tipo de numeracion para el indicador. Un tipo de indicador sería: A, a, I, i, 1.
START="..."--Especifica el valor inicial de la numeración.
<UL atributo>...< /UL>
Convierte el texto encerrado por <LI>, en una lista indicada.

Atributos:
TYPE="..."--Especifica el tipo de indicador para la lista. Los valores comunes son: DISC, CIRCLE, SQUARE.

<DL>...< /DL>
Crea una lista definida. Donde, <DT> especifica un termino de la lista y <DD> especifica el contenido del termino.

Particiones de Ventanas (Frames):

<FRAMESET atributo1="..." atributo2="...">...< /FRAMESET>
Define una serie de ventanas que forman una página. Los comandos FRAME, y NOFRAMES van dentro de FRAMESET. El comando

FRAMESET se usa como el comando BODY.
Se puede incluir un comando BODY dentro del comando NOFRAMES para aquellos browser que no soportan frames.

Atributos:
BORDER="..."--Indica el ancho (en pixels) del borde alrededor del frame.(Netscape)
COLS="..."--Crea el frame como columnas y fija el tamaño de cada columna. El ancho se puede expresar en %, pixels, o en

tamaño relativo (*). Por ejemplo, Si usted queire 3 frames de igual tamaño en forma de columna use el atributo COL así:

COLS=33%,33%,*
FRAMEBORDER="..."--Especifica si se muestra el borde del frame en 3D o No. Los valores comunes son; 0 (sin borde) o 1

(Omisión).(IE)
FRAMESPACING="..."--Especifica la separación en pixels entre frames.
ROWS="..."--Al igual que COLS especifica frames en forma de filas.
Por ejemplo, si desea un pequeño frame arriba de la página y uno grande debajo el atributo ROWS sería: ROWS=15%,*
SCROLLING="..."--Indica si los frames llevan barra de desplazamiento.
Los valores mas comunes son "yes", "no", y "auto".

<FRAME atributo1="..." atributo2="...">
Define un frame simple.

Atributos:
BORDER="..."--Especifica el ancho en pixels del borde alrededor del frame.(Netscape)
FRAMEBORDER="..."--Especifica si se muestra el borde del frame en 3D o No. Los valores comunes son; 0 (sin borde) o 1

(Omisión).(IE)
MARGINHEIGHT="..."--Especifica los margenes superior e inferior.
MARGINWIDTH="..."--Especifica el margen izquierdo y derecho.
NAME="..."--Asigna un nombre al frame.
NORESIZE--Impide que el usuario cambie el tamaño.
SCROLLING="..."--Indica si los frames llevan barra de desplazamiento. Los valores mas comunes son "yes", "no", y "auto".
SRC="..."--Indica el archivo que contiene el frame.

<IFRAME atributo1="..." atributo2="...">< /IFRAME> (IE)
Define un frame eventual. No necesita el comando FRAMESET.

Atributos:
ALIGN="..."--Especifica la posicion del texto alrededor del frame. Los valores posibles son TOP, MIDDLE, BOTTOM, LEFT, y

RIGHT.
FRAMEBORDER="..."--Especifica si se muestra el borde del frame en 3D o No. Los valores comunes son; 0 (sin borde) o 1

(Omisión).(IE)
HEIGHT="..."--Especifica la altura del frame eventual.
MARGINHEIGHT="..."--Especifica los margenes superior e inferior.
MARGINWIDTH="..."--Especifica el margen izquierdo y derecho.
NAME="..."--Asigna un nombre al frame.
NORESIZE--Impide que el usuario cambie el tamaño.
SCROLLING="..."--Indica si los frames llevan barra de desplazamiento. Los valores mas comunes son "yes", "no", y "auto".
SRC="..."--Indica el archivo que contiene el frame.
WIDTH="..."--Especifica el ancho del frame eventual.

<NOFRAMES>...< /NOFRAMES>
Se utiliza dentro de FRAMESET, cualquier objeto dentro de este comando se ve solo en browsers que no soportan frames.



TABLAS


<TABLE atributo1="..." atributo2="...">...< /TABLE>
Crea tablas compuesta por filas y columnas.

Atributos:

BORDER="..."--Especifica el ancho del borde alrededor de la tabla. Si se fija en 0, no presenta bordes.
BACKGROUND="..."--Usa una imagen para el fondo de la tabla.(IE)
BGCOLOR="..."--Fija el color de fondo de la tabla.
BORDERCOLOR="..."--Fija el color del borde.
BORDERCOLORLIGHT="..."--Fija el color claro del borde para el efecto 3D.(IE)
BORDERCOLORDARK="..."--Fija el color obscuro del borde para el efecto 3D.(IE)
WIDTH="..."--Especifica el ancho de la tabla en la página.
CELLSPACING="..."--Especifica los espacios entre las celdas.
CELLPADDING="..."--Especifica los espacios entre la celda y el texto.
FRAME="..."--Especifica el borde que se debe mostrar.(IE)
Tipos Posibles:

VOID--No muestra los bordes exteriores.
ABOVE--Muestra el borde encima de la tabla.
BELOW--Muestra el borde debajo de la tabla.
HSIDES--Muestra los bordes superio e inferior de la tabla.
LHS--Muestra el borde de la izquierda.
RHS--Muestra el borde de la derecha.
VSIDES--Muestra el borde derecho e izquierdo.
BOX--Muestra todos los bordes de la tabla.
BORDER--Muestra un borde en todos los lados de la tabla.

HEIGHT="..."--Especifica la altura de la tabla en la página.
RULES="..."--Especifica los bordes internos.(IE)
Tipos Posibles:


NONE--No muestra los bordes internos.
GROUPS--Muestra los bordes como si fueran varias tablas y grupos THEAD, TFOOT, TBODY, y COLGROUP.
ROWS--Muestra los bordes entre filas.
COLS--Muestra los bordes entre columnas.
ALL--Muestra todos los bordes tanto filas como columnas.

<CAPTION atributo1="...">...< /CAPTION>
Especifica una titulo para la tabla.

Atributos:
ALIGN="..."--Fija la posición del titulo. los valores usados son:LEFT, RIGHT, BOTTOM, o TOP.

<TR atributo1="..." atributo2="...">...< /TR>
Especifica los datos en filas de una tabla. Puede encerrar el encabezado y los datos.

Atributos:
ALIGN="..."--Indica el alineamiento de los datos en la fila. Por ejemplo; LEFT, RIGHT, y CENTER.
BGCOLOR="..."--Fija un color de fondo para una fila.
BORDERCOLOR="..."--Fija el color del borde de la fila.
BORDERCOLORLIGHT="..."--Fija el color claro del borde para el efecto 3D.(IE)
BORDERCOLORDARK="..."--Fija el color obscuro del borde para el efecto 3D.(IE)
VALIGN="..."--Fija el alineaminto vertical de los datos en la fila. Los valores son; TOP, MIDDLE, BOTTOM, y BASELINE.
HEIGHT="..."--Especifica el alto de la celda.

<TH atributo1="..." atributo2="...">...< /TH>
Convierte una celda en encabezado de la tabla.

Atributos:
ALIGN="..."--Indica el alineamiento de los datos en la fila. Por ejemplo; LEFT, RIGHT, y CENTER.
BGCOLOR="..."--Fija un color de fondo para una fila.
BORDERCOLOR="..."--Fija el color del borde de la fila.
BORDERCOLORLIGHT="..."--Fija el color claro del borde para el efecto 3D.(IE)
BORDERCOLORDARK="..."--Fija el color obscuro del borde para el efecto 3D.(IE)
VALIGN="..."--Fija el alineaminto vertical de los datos en la fila. Los valores son; TOP, MIDDLE, BOTTOM, y BASELINE.
HEIGHT="..."--Especifica el alto de la celda.
NOWRAP--Previene el truncamineto del texto en la celda.
ROWSPAN="..."--Especifica el numero de filas a unir.
COLSPAN="..."--Especifica el numero de Columnas a unir.
WIDTH="..."--Especifica el ancho de la celda.

<TD atributo1="..." atributo2="...">
Se usa dentro del comando TR y define los datos en una celda.
Se puede usar el cierre del comando.

Atributos:
BACKGROUND="..."--Usa una imagen para el fondo de la celda.(IE)
BGCOLOR="..."--Fija el color de fondo de la celda.
BORDERCOLOR="..."--Fija el color del borde.
BORDERCOLORLIGHT="..."--Fija el color claro del borde para el efecto 3D.(IE)
BORDERCOLORDARK="..."--Fija el color obscuro del borde para el efecto 3D.(IE)
WIDTH="..."--Especifica el ancho de la tabla en la página.
HEIGHT="..."--Especifica el alto de la celda.
NOWRAP--Previene el truncamineto del texto en la celda.
ROWSPAN="..."--Especifica el numero de filas a unir.
COLSPAN="..."--Especifica el numero de Columnas a unir.
WIDTH="..."--Especifica el ancho de la celda.
VALIGN="..."--Fija el alineaminto vertical de los datos en la fila. Los valores son; TOP, MIDDLE, BOTTOM, y BASELINE.
ALIGN="..."--Especifica el alineamiento horizontal de la celda. Los parametros son; LEFT, RIGHT, and CENTER.

<COLGROUP atributo1="..." atributo2="...">(IE)
Especifica las propiedades de una o mas columnas. Este comando va despues del comando TABLE.

Atributos:
ALIGN="..."--Especifica la posición del texto dentro de la columna. Los parámetros son; CENTER, LEFT, RIGHT, BOTTOM, o TOP.
SPAN="..."--Indica las colunas donde se aplica.

<COL atributo1="..." atributo2="...">(IE)
Se usa con el comando COLGROUP, y especifica la propiedad de una columna. Este comando omite cualquier atributo del comando

COLGROUP anterior a el.

Atributos:
ALIGN="..."--Especifica la posición del texto dentro de la columna. Los parámetros son; CENTER, LEFT, RIGHT, BOTTOM, o TOP.
SPAN="..."--Indica las colunas donde se aplica.

<TBODY>...< /TBODY>(IE)
Encierra el cuerpo de la tabla. Este comando es opcional si se usan los comandos THEAD o TFOOT. Util para separar las filas

de la tabla de el encabezado y el pie de tabla.

<TFOOT>...< /TFOOT>(IE)
Encierra las filas que van a ser usadas como pie de tabla. Se usa despues del comando TBODY.

<THEAD>...< /THEAD>(IE)
Encierra las filas que serán usadas como encabezado. Se usa antes del comando TBODY.

Formularios (Forms):
<FORM atributo1="..." atributo2="...">.....< /FORM>
Especifica un formulario (Form). Estos se usan para enviar información a un servidor.
Atributos:
ACTION="..."--Especifica la dirección de la acción de salida del Form. Usualmente es la dirección de un archivo CGI. También

se puede especificau na dirección de correo.
METHOD="..."--Indica el metodo usado para enviar la información. Los valores posibles son: POST o GET. Cuando se usa GET, el

servido adjunta los argumentos al final de la dirección fijada en ACTION. Cuando se usa POST, La información es enviada como

un formato HTTP.
TARGET="..."--Especifica la ventana donde se mostrará la información. El target puede ser un frame previamente definido o uno

de los valores siguientes:
Valores:

"_blank"--Muestra el resultado en un página en blanco.
"_parent"--Muestra el resultado en la pagina que lo invocó.
"_self"--Muestra el resultado en la misma ventana. (por omisión)
"_top"--Muestra el resultado en la ventana actual usando todo el espacio.

ENCTYPE="..."--En browser futuros. Especifica el tipo de codificación.

<INPUT atributo1="..." atributo2="...">
Especifica un control o un area de entrada del formulario, con el cual la información se enviará al servidor.

Atributos:
ALIGN="..."--Si el tipo es una imagen, especifica el alineamiento del texto alrrededor de la imagen. Por ejemplo: TOP,

MIDDLE, BOTTOM, LEFT, o RIGHT.
CHECKED--Usar este atributo en una caja de tipo RADIO o CHECKBOX, y será preselecionado cuando se cargue el formulario.
MAXLENGTH="..."--Especifica el máximo número de caracteres en la caja de entrada.
NAME="..."--Especifica el nombre del contro o la caja de entrada. (Parte de la información)
SIZE="..."--Especifica el tamaño del texto que se muestra en la caja de entrada.
SRC="..."--si es una imagen, especifica la ubicación de la imagen.
VALUE="..."--Especifica el valor que se enviará con el nombre correspondiente de la información. Especifica el texto por

omisión (TEXT). Para RESET y SUBMIT, especifica el texto que se mostrará en el boton tipo 3D.
TYPE="..."--Especifica el tipo de control.
Valores:


CHECKBOX--Crea una caja de chequeo (checkbox). Si el usuario la selecciona, Se envía la información correspondiente al

servidor.
HIDDEN--No se muestra nada, pero la información es enviada de todas maneras.
PASSWORD--Crea una linea de entrada tipo texto, la información aparece representada por * (No se permite visualizar).
RADIO--Crea una lista de Botones de selección (radio) de los caules solo uno se puede selccionar. Las alternativas pueden

tener el mismo nombre, pero pueden tener valores diferentes.
RESET--Crea un boton 3D que borra el contenido del formulario. Se puede asignar un nombre diferente a RESET con el atributo

VALUE.
SUBMIT--Crea un botón 3D que envía el formulario.
IMAGE--Al igual que el tipo SUBMIT, puede enviar un formulario inmediatamente cuando el usuario seleccione la imagen. Junto

con la información normal, cuando se envía seleccionando la imagen, las coordenadas del punto de selección (en pixels desde

el punto superior izquierdo) se envían tambien. La coordenada X se envía como ".x" junto a la coordenada Y ".y" al lado del

nombre.
TEXT--Crea una caja de entrada. Se puede especificar el tamaño con el atributo SIZE.

<SELECT atributo1="..." atributo2="...">< /SELECT>
Crea una lisat desplegable (drop-down). Los elementos de la lista se definen con OPTION dentro del comando SELECT.
Atributos:
MULTIPLE--Especifica que se pueden seleccionar multiples valores.
NAME="..."--Especifica el nombre de la lista.
SIZE="..."--Especifica cuantos elementos serán visibles.
<OPTION value="...">item
Especifica un elemento (Item) en la lista. Cualquier texto puede ser colocado dentro de este parametro.
VALUE="..."--Especifica el valor que se retornará. (Parte de la información).
SELECTED--Señala al item o elemento pre-seleccionado cuando se cargue la lista.

<TEXTAREA atributo1="..." atributo2="...">...< /TEXTAREA>
Crea una caja de netrada de varias líneas. Cualquier texto dentro de este comando se muestra como el valor por omisión.

Atributos:
COLS="..."--Especifica la longitud del texto.
ROWS="..."--Especifica el numero de líneas.
NAME="..."--Especifica un nombre a la caja de entrada.
WRAP="..."--Especifica si el texto se truncará. Los valores posibles son "HARD", "SOFT", o "NONE".
 

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